Главная › Моды › BeamNG DRIVE › BeamNG Машины
Популярные моды
Популярные моды
Популярные моды
Популярные моды
Популярные моды
Видео
00:10:02
BeamNG.drive - Chained Cars against Bollard
Видео
00:10:31
BeamNG.drive - High Speed Ramp Truck Crashes #3
Видео
00:10:23
BeamNG.drive - High Speed Ramp Truck Crashes #2
Видео
00:10:13
BeamNG.drive - Speed Bumps High speed crashes #1...


Мод Porsche Taycan v1.0 (0.38.x) ДЛЯ BEAMNG.DRIVE
10 6788 3774

- 28 конфигураций
- Высококачественная и детализированная 3D-модель и текстуры
- Высококачественная кожаная текстура для сидений/приборной панели
- Высококачественные фары и задние фонари
- Рабочий GPS
- Поддержка всех функций игры
- Полностью открывающиеся элементы (капот, двери, багажник)
- Высококачественная приборная панель с работающими датчиками
- Детально проработанный интерьер
- Реалистичные зеркала

Автор мода: Carfer,Carlitos

Фото




ТЕГИ:Porsche, V1.0, Taycan, BeamNG.drive, 0.38.x

Похожие моды

Комментарии
avatar
1
хороший мод, можно качать hands
avatar
2
сука пздеееец!!!мод сломал мне все тригеры в игре,ничего не могу открыть cry cry cry помогите пожалуйста!!!по пути iua ge extensions core input будет тестовый документ actions,кто-нибудь кто не качал этот сучий мод, скопируйте содержимое этого документа и закиньте либо под этот мод либо под самый свежий на момент когда вы это сделаете (заранее спасибо)
avatar
3
if actsOnUp and not actsOnDown then
log("W", "", "Action "..dumps(actionName).." uses 'onUp' instead of 'onDown', which adds input lag. If you're the author of this action, please double check and see if you can switch to 'onDown' instead.")
end

return true, actionMap, actsOnChange, onChange, actsOnDown, onDown, actsOnUp, onUp, isRelative, ctx, isCentered
end

local function onFirstUpdate()
table.clear(actionsCache)
end

local function onVehicleSwitched(oldId, newId, player)
table.clear(actionsCache)
end

local function onFileChanged(filename)
local actionsModified = string.startswith(filename, "/lua/ge/extensions/core/input/actions") and string.endswith(filename, ".json")
if actionsModified then
table.clear(normalActionsCache)
table.clear(actionsCache)
end
end

local function triggerDown(actionName)
ActionMap.triggerBindingByNameDigital(actionName, true, os.clockhp())
end
local function triggerUp(actionName)
ActionMap.triggerBindingByNameDigital(actionName, false, os.clockhp())
end
local function triggerDownUp(actionName)
triggerDown(actionName)
triggerUp(actionName)
end

local function queueCmd(vehId, cmd)
local vehObj = scenetree.findObject(vehId)
if vehObj then
vehObj:queueLuaCommand(cmd)
if debugUIEnabled then
log('I', 'triggers', 'Executing trigger code: ' .. tostring(cmd))
end
end
end

local function _replaceCmd(cmd, actionValue, vehicleId)
cmd = cmd:gsub("VALUE", tostring(actionValue))
cmd = cmd:gsub("VEHICLEID", tostring(vehicleId))
-- TODO: improve hardcoded filter, etc
cmd = cmd:gsub("FILTERTYPE", '-1')
cmd = cmd:gsub("PLAYER", '0')
cmd = cmd:gsub("ANGLE", '900')
cmd = cmd:gsub("LOCKTYPE", '0')
return cmd
end

-- returns the executed action count
local function executeCommand(evt, actionValue, vehicleId)
if evt.ctx == nil or evt.ctx == 'vlua' then
-- send to vehicle
if evt.onDown and actionValue == 1 then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onDown, actionValue, vehicleId)
return queueCmd(vehicleId, cmdStr)
elseif evt.onUp and actionValue == 0 then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onUp, actionValue, vehicleId)
return queueCmd(vehicleId, cmdStr)
elseif evt.onChange then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onChange, actionValue, vehicleId)
return queueCmd(vehicleId, cmdStr)
end
elseif evt.ctx == 'elua' or evt.ctx == 'tlua' then
-- GE
if evt.onDown and actionValue == 1 then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onDown, actionValue, vehicleId)
Lua:queueLuaCommand(cmdStr)
return 1
elseif evt.onUp and actionValue == 0 then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onUp, actionValue, vehicleId)
Lua:queueLuaCommand(cmdStr)
return 1
elseif evt.onChange then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onChange, actionValue, vehicleId)
Lua:queueLuaCommand(cmdStr)
return 1
end

elseif evt.ctx == 'bvlua' then
-- to all objects
if evt.onDown and actionValue == 1 then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onDown, actionValue, vehicleId)
be:queueAllObjectLua(cmdStr)
return 1
elseif evt.onUp and actionValue == 0 then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onUp, actionValue, vehicleId)
be:queueAllObjectLua(cmdStr)
return 1
elseif evt.onChange then
local cmdStr = _replaceCmd(evt.onChange, actionValue, vehicleId)
be:queueAllObjectLua(cmdStr)
return 1
end
end
return 0
end

M.onFirstUpdate = onFirstUpdate
M.onVehicleSwitched = onVehicleSwitched
M.onFileChanged = onFileChanged

M.getActiveActions = function() return getActions(true) end
M.upgradeAction = upgradeAction
M.actionToCommands = actionToCommands
M.uniqueNameToName = uniqueNameToName
M.nameToUniqueName = nameToUniqueName
M.executeCommand = executeCommand

-- API typically used by command handler (such as 'beamng:' URL protocol)
M.triggerDown = triggerDown
M.triggerUp = triggerUp
M.triggerDownUp = triggerDownUp

return M
avatar
6
спасибо родной
avatar
7
че то не помогло(походу прийдется переустанавливать
avatar
4
А вот про мать лишнее было -_- angry
avatar
5
где ты видешь что тут про маму написано???
avatar
8
такая же проблема мод тригеры сломал я ебал это переустанавливать тем более что у меня моды занимают около 170 гб.
avatar
9
Мод ломает опенлаб ничего не будет открывать ни в каком тачке из за него поэтому не скачивайте если скачали удалите мод с бимки или переустановите
avatar
10
я скачал его,как вернуть все обратно?кода сходного у меня нету(
avatar