Custom Trigger Creator позволяет создавать полностью функциональные триггеры прямо в Farming Simulator 25 — без редактирования XML или написания скриптов на Lua.
С помощью простого пошагового внутриигрового мастера вы можете создавать триггеры для таких действий, как покупка или продажа предметов, оплата сборов, отображение уведомлений, запуск событий или создание многошаговых цепочек триггеров. Все настраивается из простого меню, открываемого клавишей F8.
Триггеры поддерживают условия, перезарядки, подтверждения, проверки вероятности и постоянные сохранения, что упрощает разработку пользовательских взаимодействий для вашей фермы или многопользовательского сервера.
Идеально подходит для игроков, которые хотят более интерактивного игрового процесса без работы с кодом.
Особенности:
- Внутриигровой мастер создания триггеров
- Триггеры экономики, взаимодействия, уведомлений и условий
- Многошаговые цепочки триггеров
- Система уведомлений HUD
- Экспорт/импорт конфигураций триггеров
- Работает в одиночной и многопользовательской игре
Создавайте триггеры, необходимые вашей ферме, за считанные минуты.
В версии 1.1.0.0:
- В многопользовательском режиме деньги больше не отображаются незаметно.
Экономические транзакции от цепочек триггеров (2-шаговые, 3-шаговые, разветвлённые, с таймером) и триггеров обмена применялись локально только на многопользовательских клиентах. Теперь сдача денег корректно проходит через сервер для всех типов триггеров.
- Подсказка «Нажмите E» теперь отображается в зонах триггеров.
Подсказка взаимодействия никогда не отображалась, потому что в классе активируемых элементов отсутствовала функция getActivateText(). В зонах триггеров теперь корректно отображается подсказка «Активировать: [имя]», когда игрок входит в зону действия.
- Экспорт/импорт больше не приводит к незаметному удалению полей конфигурации.
В схеме экспортера отсутствовали двенадцать полей конфигурации, включая все ключи CUSTOM_SCRIPT, поля обмена, ключи анимации, внутренние условные действия и тип 3D-маркера. Теперь они полностью сохраняются при экспорте/импорте.
- Индикатор обратного отсчета для запуска триггера с таймером очищается по завершении
Оператор обратного отсчета на экране оставался видимым после завершения цепочки триггеров с таймером. Теперь он немедленно очищается по истечении времени таймера.
- Импортированные триггеры теперь отображаются на карте и в игровом мире.
После импорта из ctc_export.xml маркеры триггеров, значки на карте и зоны приближения теперь активируются немедленно, без необходимости сохранения/перезагрузки.
- HUD больше не вылетает, если триггер срабатывает до того, как миссия готова.
Защитная система предотвращает сбои, если уведомление отправляется до завершения инициализации HUD.
Незначительные изменения:
- Кнопка «Назад» в мастере больше не позволяет быстро перемещаться ниже шага 2.
- Сообщения об ошибках условного триггера стали более понятными, когда исполнитель триггера еще не готов.
- Делегаты денежных средств округляются до целых чисел перед передачей по сети.
|