Что, если буря перестанет быть просто визуальным эффектом?
Молнии проносятся по небу, гром сотрясает окрестности — но на этот раз происходит нечто другое. Этот мод выходит за рамки света и звука: буря активно вмешивается в игровой процесс, заставляя вас адаптироваться.
Компания GIANTS однажды отклонила одну из моих идей просто потому, что я осмелился создать что-то необычное. На этот раз я не буду ничего объяснять.
Пусть буря ответит за меня.
Я создал этот мод для собственного удовольствия и в соответствии со своим личным видением. Моя цель — воссоздать реалистичные ситуации.
Планируются регулярные обновления, так как у меня ещё много идей. Давайте расширим границы возможностей движка GIANTS…
В версии 1.1.7.2:
- Генерация каналов молний была переработана: теперь изменения направления менее предсказуемы, происходит постепенное сужение, а разветвление более естественное.
- Добавлена подсветка облаков, которая теперь следует за всей огибающей вспышки молнии.
- Вспышки молний над облаками и внутри облаков синхронизированы с видимым каналом молний.
- Дождь, грозы и град теперь создают более плотный, толстый и непрерывный облачный покров.
80% удаленных молний генерируются в поле зрения игрока, что делает удаленные события видимыми почти всегда.
- Освещение окружающей среды зависит от расстояния: близкие удары более сдержанны, в то время как удаленные молнии освещают более широкую область.
- Снижена чрезмерная яркость ударов на близком расстоянии.
- Основные и блуждающие каналы теперь используют выделенные источники света.
- Освещение ударов, каналов и облаков следует общей огибающей вспышки и времени.
- Близкие и удаленные удары используют отдельные правила наведения и отключения.
- Удаленные удары создают зону отключения в 150 метров вокруг точки удара; близкие удары используют радиус отключения в 200 метров. — Отключения электроэнергии влияют на освещение, ворота, барьеры, железнодорожные переезды, дисплеи, производство, пункты покупки и продажи.
- Каждый удар получает независимую очередь грома, что позволяет нескольким сэмплам грома перекрываться.
- Воспроизведение грома теперь использует непозиционные 2D-сэмплы.
- Нормализованные исходные сэмплы воспроизводятся на открытом воздухе и в открытых кабинах.
- Нормализованные приглушенные сэмплы воспроизводятся в закрытых кабинах и обнаруженных замкнутых пространствах.
- Время ожидания грома, основанное на расстоянии, сокращено.
- Двойные удары сохраняют разделение грома 90–220 мс.
- Расширенная запись грома упрощает идентификацию проблемных аудиосэмплов.
- Мод работает независимо от загруженной карты.
- Кэши мира, размещаемых объектов и источников света для каждой карты уменьшают время сканирования и заикание. |