Mud System Physics — это продвинутый физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды.
Что делает мод?
Мод добавляет динамическую систему грязи, которая влияет на:
- Поведение колес
- Сцепление с поверхностью
- Визуальные эффекты
- Проходимость техники по пересеченной местности
- Состояние полей и почвы
Каждая поездка под дождем или по влажному полю — это риск застрять, и это не просто красивая картинка...
Ключевые особенности!!!
"Реалистичная" физика грязи
Грязь рассчитывается на основе влажности в реальном времени!
Колеса могут:
- проскальзывать
- Терять сцепление
- Застревать в грязи
Чем тяжелее техника, тем выше риск застрять
Взаимодействие с полями
Грязь ведет себя по-разному на разных типах почв, например, вспаханные поля — самые вязкие!
Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально)
Гибкие настройки!
Мод полностью настраивается через меню игры:
- включение/выключение системы грязи
- сила эффекта вязкости
- влияние дождя
- визуальные эффекты
- удаление растительности
- И многое другое. (более 20 различных регуляторов и переключателей)
Все параметры можно изменять на лету, без перезапуска игры.
В версии 1.2.9.0:
- Исправлены некоторые проблемы на стороне сервера, связанные с добавлением частиц на полях.
- Исправлена ошибка, из-за которой при изменении частиц во время дождя частицы дублировались.
- Адаптировано для мода FS25_useYourTyres. Теперь, чем больше изношена шина, тем выше вероятность прокола.
- Гусеничная техника больше не должна участвовать в проколах шин.
- В настройки добавлен параметр, определяющий, будут ли рабочие ИИ прокалывать шины или нет.
- Перерасчет совместимости с модом TTD. (Адаптация, часть 2)
- Исправлены проколы на технике, где есть только физические колеса, но нет визуальных.
- На серверах сервер теперь владеет настройками мода и распространяет их клиентам. Настройки могут быть изменены администратором.
- Давление в шинах теперь может отображаться на транспортных средствах путем добавления необходимого блока в их XML-файл. Информация об этом находится в папке с примерами внутри мода. |